|
omputerveteranen herinneren zich als eerste beelden van computeranimatie
vaak de Disneyfilm Tron uit 1982, waarin een jonge Jeff Bridges
in de huid was gekropen van een programmeur die door zijn computersysteem
werd opgezogen en in een magische wereld van driedimensionale
computergraphics terecht kwam. De beelden waren voor die tijd
ongekend indrukwekkend. 3D graphics waren met Tron
definitief aan het grote publiek geïntroduceerd. Maar de
geschiedenis van computer graphics gaat veel verder terug dan
Tron. In 1941 was de Whirlwind het eerste computersysteem dat
was ontwikkeld met de nadruk op graphics. Het werd later (frappant
genoeg pas na de tweede wereldoorlog) gebruikt voor toepassingen
als radarschermen. In 1960 voerde de DEC maatschappij computer
graphics mee naar een nieuwe versnelling met hun PDP-1 systeem.
Wie nog steeds denkt dat Nolan Bushnell met zijn Pong in 1972
het eerste computerspel heeft gemaakt moet maar eens overstappen
op de naam Steve Russell, die in 1961 met zijn “Spacewar”
op de PDP-1 daadwerkelijk de allereerste computer game op zijn
naam heeft gezet.
VLOEIBAAR METAAL
In 1965 begonnen wetenschappers van het Bell Telephone Laboratory
computeranimatie te gebruiken voor simulaties van bijvoorbeeld
satellieten die de aarde omcirkelden. Rond die tijd begonnen
grote bedrijven zoals vliegtuigmaatschappijen langzaamaan de
potentie van computeranimatie te beseffen. Onder die maatschappijen
bevond zich de ruimtevaartgigant NASA, die in 1967 door General
Electrics een flight simulator computersysteem liet ontwikkelen
om hun ruimtereizen zo accuraat mogelijk na te bootsen. In de
jaren die volgden werden de NASA computersimulaties langzamerhand
een alom bekend visueel fenomeen, veel gebruikt in bijvoorbeeld
nieuwsuitzendingen.
Computer graphics raakten in de overgang naar
de jaren zeventig pas echt in een stroomversnelling met de opkomst
van de eerste commerciële computerspellen, die mogelijk
werden gemaakt door de introductie van de microprocessor in
1971 (tevens het geboortejaar van uw auteur). Ook al zouden
computerspellen nog circa 20 jaar tweedimensionaal van opzet
blijven, in de tussentijd werden er baanbrekende technieken
op het gebied van 3D graphics ontwikkeld, zoals algoritmen voor
realistische lichtval en het projecteren van texturen op een
3D object. De computerpioniers uit die tijd richtten in 1979
in opdracht van de legendarische filmer George Lucas een computer
graphics divisie op voor het Lucasfilm bedrijf. Industrial Light
and Magic (ILM) was geboren en zou in de jaren die volgden nog
voor vele klassieke filmscenes zorgen, zoals het indrukwekkende
waterwezen in the Abyss (1989) en de onvergetelijke creatie
van vloeibaar metaal in de film Terminator II (1991).

BUREAULAMPEN MET KARAKTER
Eén van de eerste indrukwekkende filmpjes die overtuigende
character animatie met 3D technieken presenteerde was “Luxo
Jr.” Van de getalenteerde jonge animator John Lasseter.
Het inmiddels alom bekende filmpje draaide om twee tot leven
gewekte 3D bureaulampen (ouder en kind) en hun belevenissen
rondom een bal. De simpele opzet gaf de makers de kans om de
aanwezige elementen te perfectioneren en bovendien liet de beschikbare
hardware in die tijd nog geen gecompliceerde scenes toe. John
Lasseter werd de belangrijkste man achter Pixar, de computer
graphics divisie van ILM. Pixar brak in 1995 door met Toy Story,
waarna er nog enkele klassiekers volgden, waaronder de actuele
hit “Monsters Inc.”. Wat 3D in Hollywood betreft
kon niemand om de dinosaurussengekte heen die werd veroorzaakt
door de prehistorische 3D creaties in Spielbergs Jurassic Park.
Ook in de televisiewereld raakte gedurende de jaren ’90
computeranimatie steeds meer ingeburgerd. Intro’s van
journaals, actualiteitenrubrieken, spelshows enzovoorts maken
allemaal dankbaar gebruik van de visuele kant van de computer.
En wat zou CNN zijn zonder een driedimensionaal langs de camera
vliegende “WAR IN .....” tekst?
Metin Seven
www.metinseven.com
www.sevensheaven.nl
www.figurefarm.com

|