|
et pijnigt geniale breinen al door de eeuwen heen: licht, de
meest ongrijpbare, pure vorm van energie. De snelheid ervan
is meteen de hoogst mogelijke snelheid en het leven zoals wij
dat kennen kan niet bestaan zonder licht. Maar wat is licht
nu eigenlijk precies? Licht is een vorm van energie die bestaat
uit electromagnetische straling. De verzameling van de vele
vormen van die straling wordt het stralingsspectrum genoemd
en dit wordt gemeten in golflengten. Slechts een klein deel
van dit spectrum is met het blote oog waarneembaar: het visuele
spectrum. Dit bereik van golflengten vormt het licht zoals wij
dat kennen: het deel van het stralingsspectrum dat de zaken
in het dagelijks leven zichtbaar maakt voor mens en dier. Maar
licht behelst veel meer. Neem bijvoorbeeld het begrip kleur.
Alle kleuren die ons oog waarneemt worden bepaald door de absorptie
en weerkaatsing van lichtstraling op een oppervlak. Hierbij
kunnen we van de kleur blauw (kortere golflengte) de minste
verschillende gradaties onderscheiden en van de kleur rood (langere
golflengte) de meeste gradaties. Als je kijkt naar een rode
brandweerwagen, dan zou je zeggen dat het oppervlak van de wagen
rood is, maar niets is minder waar. Het licht dat van de wagen
weerkaatst is rood. De rest van het lichtspectrum wordt door
de verflaag van de wagen geabsorbeerd.
Ook interessant is de psychologie van het kleurenspectrum,
oftewel de uitwerking van verschillende kleuren op onze gemoedstoestand.
De kleur rood wordt over het algemeen geassocieerd met agressie
en gevaar, maar ook met liefde en hartstocht. De tegenhanger
blauw staat voor rust, kalmte en andere tegenovergestelden van
de kenmerken van rood. Er bestaat een duidelijk evenredig verband
tussen de golflengten van het kleurenspectrum en de psychologische
werking van de daarbij horende kleuren. Groen ligt bijvoorbeeld
relatief dichtbij blauw en wordt als belangrijkste kleur van
de natuur ook als rustgevend ervaren, terwijl geel dichter bij
rood ligt en al minder rustgevend overkomt. In het verlengde
van de psychologische kleurenassociaties ligt het warm-koud
contrast. Rood en geel zijn de kleuren van vuur en hitte, oftewel
van agressief bewegende moleculen die pijn doen bij contact.
Daarin weerspiegelt de link naar intensiteit, gevaar en pijn weer.
Het tegenovergestelde is weer het geval voor koud. Dat wordt
geassocieerd met de blauwe kleur van kalm, verkoelend water, ook al
is water neutraal getint en transparant. Alleen door de in het
buitenwateroppervlak waarneembare reflectie van de blauwe atmosfeer
lijkt water blauw te zijn gekleurd. Als er werkelijk blauw water
uit de kraan zou stromen, dan zou je er waarschijnlijk niet
zo vlug een glaasje van drinken.
RGB EN HDRI
Kleur op de computer wordt in tegenstelling tot de primaire
kleurcomponenten uit de traditionele schilderkunst (rood, geel
en blauw) bepaald door de RGB kleurcomponenten (Rood, Groen
en Blauw). Met een mix tussen deze kleurcomponenten is elke
waarneembare kleur te recreëren (ruim zestien miljoen kleuren).
Natuurlijk zijn er buiten dit (24-bits) bereik nog een hele
reeks uiterst subtiele tinten die de aanblik van de werkelijkheid
een stuk dynamischer maken dan een afbeelding op een computerscherm,
maar dat zal de vorderende digitale techniek ongetwijfeld nog
opvangen. Een mooi praktijkvoorbeeld van een recente digitale
techniek die een hoger dynamisch lichtbereik in een afbeelding
mogelijk maakt is HDRI, oftewel High Dynamic Range Imaging.
HDRI
is geïntroduceerd door Paul Devebec en omvat een nieuw
type bestandsformaat voor digitale afbeeldingen die zijn samengesteld
uit meerdere foto’s, genomen met een gevarieerde blootstelling
aan de lichtenergie in een tafereel. De foto’s vormen
samengevoegd een afbeelding die een veel groter dynamisch lichtbereik
heeft dan een enkele foto. Dit kan indien gebruikt voor de belichting
in bijvoorbeeld een 3D-programma het verschil vormen tussen
een realistische belichting met een gewone foto als omgevingslichtbron
en een hyperrealistische belichting met behulp van HDRI.
ZONDER LICHT GEEN SCHADUW
Bij licht hoort schaduw, zoals yin hoort bij yang. Maar wat
is schaduw precies? Schaduw is simpel gezegd het ontbreken van
licht. Dit wordt veroorzaakt doordat lichtenergie wordt geblokkeerd
door een obstakel. Als je een 3D-afbeelding van tien jaar geleden
bekijkt, dan is de schaduw vaak een donkere vlek achter een
object. Maar de digitale techniek en daarmee het realisme vordert.
Een aantal jaren geleden speelde 3D-animatie in films zich vaak
nog af in het donker. Heel verklaarbaar, want in het donker
onderscheiden mensen minder lichtgradaties en dus minder kleuren.
In een dergelijke omstandigheid is het makkelijker om iets geloofwaardig
te laten overkomen, net zoals special effects voor een zwart-wit
film sneller geloofwaardig overkomen dan special effects voor
een kleurenfilm. Het vanaf de geboorte op realisme geoefend
menselijk oog laat zich niet snel beetnemen. Maar tegenwoordig
kunnen de dinosaurussen en andere computergegenereerde beelden
zich rustig in het daglicht vertonen, want met behulp van de
ontwikkelingen op het gebied van Global Illumination zijn de
gecompliceerde diffuse schaduwen die daglicht veroorzaakt inmiddels
al aardig overtuigend na te bootsen. Global Illumination (kortweg
GI) is een techniek die de lichtweerkaatsingen van oppervlakken
op andere oppervlakken berekent en daarmee een ongekend realisme
in lichtwerking kan bereiken. Naast GI is er nog een andere
techniek die ongeveer hetzelfde resultaat biedt en dat is radiosity.
De twee technieken zijn behoorlijk vergelijkbaar, maar verschillen
voornamelijk in aanpak. Over welke van de twee technieken de
meest correcte, wetenschappelijk accurate aanpak biedt bestaan
momenteel nog discussies, maar het ontloopt elkaar niet veel.
Het lijkt er momenteel op dat de aanpak van GI sneller is qua
berekening maar iets minder natuurgetrouw en radiosity trager
is maar iets dichter bij de werkelijkheid komt. Hoe dan ook,
beide technieken bieden een zeer indrukwekkend resultaat.
Metin Seven
www.metinseven.com
www.sevensheaven.nl
www.figurefarm.com

|