| attletoons
omvat een virtuele wereld die wordt bevolkt door een tiental
eigentijdse groeperingen. “Eigentijds” omdat TattleToons
handig inspringt op de ontwikkelingen die zijn voortgevloeid
uit de digitale revolutie van de afgelopen jaren. Zo bevinden
zich onder de TattleToons-clans onder andere de Downloaders,
de Mailers, de Chatters en de Hackers. Elke groepering wordt
vertegenwoordigd door een origineel karakter, zoals Bug het
geniepige lieveheersbeestje, dat het gezicht van de Hackers
is.

INTERACTIEVE VERHAALLIJN
TattleToons springt op meer hedendaagse trends in, door het
verhaal zich op een interactieve manier te laten opbouwen. Via
de VPRO website kunnen kinderen aan de hand van een zogenaamde
cliffhanger, oftewel een open uitgangspunt aan het
einde van een voorgaand verhaaldeel, de voortgang van het verhaal
sturen. Hiervoor is er een ingenieuze interactieve structuur
ontwikkeld die het aantal deelnemers en hun bijdrage filtert,
tot er een gewenst aantal verhalen over blijven. Dagelijks zal
het uitverkoren vervolg worden verwerkt tot een nieuw deel van
de animatie, waarbij er elke dag een preview in Flash-formaat
on-line zal worden gezet op de VPRO-site. Vervolgens zal wekelijks
het resultaat van de week ervoor op televisie worden uitgezonden.

Animatietest van Bug, Emil en MP3
(formaat: animated GIF)
Voor de animatie wordt voornamelijk gebruik
gemaakt van dual Pentium II en III systemen met het 3D animatiepakket
3D Studio MAX van uitgever Discreet, versie 3.1. Voor sommige
figuren wordt ook gebruikt gemaakt van Discreets alom geroemde
MAX plug-in voor character animation “Character Studio”,
versie 3.
Interview met regisseur / producer Frank Alsema ...
MS:
TattleToons wordt ontwikkeld door IJsfontein. Wat is IJsfontein?
FA:
IJsfontein Interactive Media in Amsterdam bestaat nu drie jaar
en richt zich op interactieve hybride media. Ze maakten tot
nu toe CD-rom games (voor kinderen), sites voor musea en uitgeverijen,
spellen voor internet en onderwijsprojecten. Ik heb samen met
hen aan het multimedia-project TypoToons voor de VPRO gewerkt.
Na 20 jaar televisie, waarvan vijftien jaar bij de VPRO, heb
ik de omroep verlaten. Sinds drie maanden ben ik mede-eigenaar
en -directeur van dit bedrijf. Met mijn komst wil ik de televisietak
versterken, als creative director / executive producer.
Hierdoor ontstaat een groep mensen bestaand uit ontwerpers,
programmeurs, interaction-designers, projectleiders, animatoren
en regisseurs die zich gaan richten op het cross-media
gebied tussen televisie, games, educatie, informatie en events,
voor zowel de Nederlandse als de buitenlandse markt. Met gebruikmaking
van de zeer rap voortschrijdende mogelijkheden op o.a. het gebied
van breedband, WAP, DVD en interactieve televisie. IJsfontein
is naast producent ook een laboratorium, waarin nieuwe technieken
worden ontwikkeld om daarmee nieuwe concepten te kunnen uitwerken.
MS:
Hoe is het idee van TattleToons ontstaan? Is het idee gebaseerd
op een reeds bestaand concept?
FA:
Ik heb verleden jaar de serie TypoToons gemaakt. Deze serie
had ook een aantal interactieve componenten in zich. Kinderen
konden samen met 150 andere kinderen wekelijks via het web na
de televisie-uitzending live met een kinderboekenschrijver meeschrijven
aan een verhaal. Ze deden dit in een soort spelomgeving. Kinderen
verzonnen woorden en verhalen. Ze maakten ook tekeningen bij
het verhaal. Dit verhaal vormde de basis voor het storyboard
van de tv-uitzending van een week later. Dit idee wilde ik uitbreiden
naar een dagelijkse variant, en wilde ik weer middels een nieuwe
speelse omgeving op een andere manier invloed van kinderen op
het ontstaan van verhalen verwezenlijken. Tevens wilde ik meer
continuïteit op het Internet. Dagelijks afleveringen van
1 minuut. Ik ben ook geinspireerd geraakt door de Engelse serie
The Smithsons: wekelijkse Flash animatie voor web en tv. Hier
had het publiek een beperkte invloed op de verhalen, maar dan
vooral op teksten die op borden stonden, dus niet zo interactief
als in onze opzet.

Animatietest van Jpeggy
(formaat: animated GIF)
Daarnaast leek het me leuk om een serie te
schrijven die zich afspeelt in de computer. IJsfontein had wel
een CD-ROM gemaakt, Webmeester, die in februari verschijnt en
zich op het Web afspeelt. Alleen een spel zit anders in elkaar.
Daar heb je genoeg aan een spannende omgeving, waarin je als
gebruiker rondreist. Voor televisie heb je identificatie nodig,
karakters. Daarom hebben we karakters ontwikkeld die de functionaliteit
van Internet in zich hebben: mailen, chatten, kopen, kopiëren,
hacken. Hiermee wordt de serie naast zeer speels ook een beetje
educatief.
MS:
Wat is de grootste drijfveer om de produktie te realiseren?
FA:
Kinderen interactief betrekken in het maken van verhalen en
animaties en het maken van media. Creativiteit van kinderen
op goede manier bundelen, zodat er verhalen ontstaan die anders
zijn. Spelen met andere processen, uitproberen van nieuwe technieken,
verleggen van grenzen, dagelijkse feedback op het programma.
Maken van een spel, engine, schrijfomgeving, waarin
1000 kinderen tegelijk kunnen meedoen. TypoToons werkte met
150 clients en 1 server. Alle communicatie liep naar dezelfde
server. TattleToons spel werkt in een peer to peer
netwerk. Elke speler is client en server tegelijkertijd.
Alleen de noodzakelijke informatie loopt via een centrale server.
Dit maakt veel meer gebruikers tegelijkertijd mogelijk.
MS:
Waarmee onderscheidt TattleToons zich van andere animatiefilmpjes
voor de jeugd?
FA:
Natuurlijk de invloed die de kinderen middels de TattleBox
op de animaties hebben. De manier waarop de karakters gaan groeien.
Ze liggen nu grof
vast, maar de meningen en invloed van de kinderen op de karakters
zal ze gedurende de productieweken pas werkelijk gaan vormen.
De serie is als een bibliotheek opgebouwd, heel veel is van
tevoren al gegeven: de decors van de wereld waarin de serie
zich afspeelt, allerlei objecten, alle basisgedrag en karaktertrekken
van de tien karakters. De snelheid en directheid van het maken.
Het is meer een story-engine, een websoap.
MS:
Op welke leeftijdsgroep is TattleToons gericht?
FA:
Tussen zeven en veertien jaar. Waarschijnlijk zal vooral de
leeftijdsgroep die op Internet “rondspeelt” in TattleToons
geïnteresseerd zijn.
MS:
Vertel eens in het kort iets over je achtergrond als regisseur.
Aan welke bekende televisieprodukties heb je meegewerkt?
FA:
Ik maak al 20 jaar lang televisieprogramma's. Begonnen bij Sesamstraat,
daarna vele kinderseries: Krankenstein, Hamm & Hoppa, Zakken,
absurde series als Augurkenteugels, Myxomatosis, maar ook opera's,
dansprojecten, muziek (Pinkpop, Northsea Jazz) en heel veel
theaterbewerkingen. Altijd geïnteresseerd geweest in nieuwe
technieken, om daarmee nieuwe vormen en manieren om een verhaal
te vertellen te kunnen produceren.
MS:
Krijgt het TattleToons-concept wellicht nog een vervolg?
FA:
Jazeker. We zijn al druk bezig aan de volgende serie. TypoToons
ging over het maken van woorden en introduceren van nieuwe begrippen,
en TattleToons ging over tettelen: babbelen, roddelen en het
maken van scènes met bestaande karakters. Het vervolg
gaat meer over het bouwen van nieuwe karakters en deze van gedrag
voorzien, zodat ze op verschillende manieren op elkaar en de
omgeving zullen gaan reageren. Het komt allemaal neer op digitaal
spelen in een genetwerkte omgeving. De (inter)activiteit van
een aantal honderden betrokkenen wordt zodanig vormgegeven dat
het interessant wordt voor honderdduizenden passieve kijkers.
MS:
Dank je wel voor deze bijdrage, Frank. Ik wens je veel succes
met de vernieuwende initiatieven.
FA:
Graag gedaan.
DE TATTLETOONS CREW...!

3D animator Metin Seven met het Bug character

3D animator Pieter Snijders met het Bite character

Flash animator Don Blaauw met het Emil character

Video editor Ramon Oranje met het Dotcom en het Bite character
Metin Seven
www.metinseven.com
www.sevensheaven.nl
www.figurefarm.com

|